華義首款自製電競遊戲,目標2個月1萬人同時上線

看準全球電競遊戲的發展,華義國際宣布18日推出自製MOBA電子競技遊戲《G.O.D戰神魔霸》,製作費時3年,是第一個屬於臺灣節奏的電競遊戲,也是臺灣電子競技聯盟競賽唯一指定的國產遊戲,19日正式公測。


華義國際董事長黃博弘(攝影/郭芝榕)。

《G.O.D戰神魔霸》為第一款臺灣的MOBA遊戲,這款遊戲總計研發費用約1億元。由亞洲畫神鄭問及研發人員共同創作,研發團隊為原爆點,以前是華義的研發團隊,

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獨立成立公司。華義將與紅心辣椒合作運營此款遊戲,

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使用紅心辣椒的會員帳號可直接玩這款遊戲。

華義國際董事長黃博弘說,「要讓全世界看到臺灣也有能力做電競遊戲!」全球的電子競賽比賽發展快速,黃博弘是臺灣電子競技聯盟發起人,也在2012年發起TeSPA臺灣電子競技運動協會,

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過去7年的電競比賽,都是以美製、韓製的電競遊戲為主。

黃博弘認為臺灣有許多電競的優秀人才,於是歷時3年,以國際規格打造自製的電競遊戲,希望未來能拓展到國際電競比賽的指定項目。目標為2個月做到1萬人同時上線,讓業餘選手熟悉這款遊戲,

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8月中以後開始比賽,

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將聯合全臺電競選手打職業比賽。此外,《G.O.D戰神魔霸》會與中國廠商合作,

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6月26日將舉行簽約儀式。

第三季,華義會將重點放在勁舞世界、G.O.D,也會推出1-2款新的手遊。黃博弘指出,「只要有好的企畫,不排斥未來有任何手遊、端遊的發展。」因為之前在端遊和手遊已有成功的案例和經驗,像《遠得要命王國》App下載量超過1百萬,iOS排名約第8名,五月份營收為4千萬元。

文章源自於數位時代,